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| Game Physics, 2nd Edition |
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David H. Eberly |
| Create physically realistic 3D Graphics environments with this introduction to the ideas and techniques behind the process. Author David H. Eberly includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical... |
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| How to Cheat in 3ds Max 2011 |
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Michele Bousquet |
| Need to get results with 3ds max fast? Why take months to learn every button in 3ds max when you can create great visuals with just a few key tools? Learn to create quick yet stunning special effects, and animated characters with the fastest techniqu... |
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| Iluminación y Render. Edición 2007 |
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Jeremy Birn |
| Ésta es la segunda edición del popular libro Técnicas de Iluminación y Render, un gran éxito comercial que se ha convertido en texto estándar de aprendizaje en academias y escuelas de deseño. La nueva edición se moderniza con nuevas técnicas y concep... |
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| LightWave 3D 8 |
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Aula Temática de Madrid |
| La inclusión de dinámicas y la mejora del conjunto de herramientas de animación de personajes convierten la versión 8 de LightWave en una de las herramientas más potentes de diseño 3D. Su nueva y sencilla interfaz, así como el render de la más alta c... |
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| Maya 2008 |
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Dariush Derakhshani |
| Alcanzar altas cotas de impacto visual es el objetivo de los artistas de vídeo, desarrolladores de juegos, y diseñadores profesionales 3D. Maya es posiblemente el software de modelado más popular en la industria, soberbio para construir, renderizar y... |
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| Mejora de diseños CAD con Photoshop |
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Scott Onstott |
| La mayoría de los arquitectos creen que los dibujos CAD tradicionales no son el medio ideal para mostrar sus ideas a los clientes. Es difícil imaginarse un diseño complejo con un simple dibujo lineal. En este contexto la combinación de Photoshop y Au... |
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| Modelado humano 3D y animación. Edición 2010 |
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Peter Ratner |
| El reto de crear un humano digital que al verlo se confunda con personas reales, está en el diseño por ordenador desde sus albores. Conseguir un realismo auténtico anima cada vez más a los creativos, pero lo cierto es que la mayoría de estos humanos ... |
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| Proyectos de animación 3D |
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Alberto Rodríguez Rodríguez |
| La creación de animaciones 3D no tiene barreras. La variedad de aplicaciones y herramientas contagian a cada vez más profesionales. Son ya legendarias en el cine, el vídeo y la industria del videojuego obras cargadas de fantasía e inspiración. Nuevos... |
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| The VES Handbook of Visual Effects |
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Jeffery A. Okun and Susan Zwerman |
| Wisdom from the best and the brightest in the industry, this visual effects bible belongs on the shelf of anyone working in or aspiring to work in VFX. The book covers techniques and solutions all VFX artists, producers, and supervisors need to know,... |
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| Write Your Way into Animation and Games |
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Christy Marx |
| Launch your career in writing for video games or animation with the best tips, tricks, and tutorials from the Focal press catalog--all at your fingertips. Let our award-winning writers and game developers show you how to generate ideas and create com... |
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